Tier list armes

Cette tier list armes classe les armes de No Rest for the Wicked pour la progression PvE générale, la montée Cerim Crucible et le farm Breach. Les tests supposent un investissement approprié en stats — une katana S-tier Dexterity sous-performe entre les mains d'un joueur Strength. Barre de poise activée ; Equip Load medium pour les testeurs Dexterity, lourd acceptable pour les tests de grosses armes Strength.

S Tier

  • Wind of Death (Katana, Dexterity) — Meilleure arme Dexterity polyvalente. Attaques légères rapides, fort break poise, excellent suivi critique. Choix central pour les builds Dexterity.
  • Fetid Club (Great Club, Strength) — Dégâts de poise dominants ; stagger les élites rapidement. Se combine avec les capacités Focus Strength.
  • Falling Sky (Staff, Intelligence) — Meilleur burst arcane et portée sûre. Pilier du DPS magie-foi.

A Tier

Grandes haches et marteaux avec windups plus lents mais poise massif par coup — alternatives Strength au Fetid Club. Lances offrant de la portée en co-op pour le peel. Sceaux Faith avec suite d'incantations forte pour le support Together. Arcs pour les menaces aériennes de Marin Woods et Rookery avec un investissement minimal en Dexterity.

B Tier

Épées droites et masses solides en early avant les caps de stats. Armes secondaires pour les expériences hybrides avant respec. Drops uniques de boss avec movesets cool mais poise par seconde inférieur — fun, pas optimal.

C Tier

Armes de départ dépassées à la sortie de Lowland Meadows. Armes à prérequis élevés avant que les stats atteignent le seuil — temporairement C jusqu'à utilisation.

Interactions avec les enchantements

Les armes S-tier profitent davantage des enchantements qui proc au rythme des coups — Wind of Death déclenche souvent givre ou plague. Fetid Club adore l'amplification contondante. Falling Sky scale les infusions élémentaires sur les casts chargés — lisez le guide enchantement.

Notes co-op

Les Realms n'ont pas besoin de dupliquer les armes DPS S-tier. Un Falling Sky, un Wind of Death, un Fetid Club et un support Faith couvrent les rôles. The Breach Hardcore peut légèrement rétrograder le tier du staff glass cannon en faveur des lances.

TierArmeScalingNotes
SWind of DeathDexterityMeta DPS Dexterity
SFetid ClubStrengthRoi du poise
SFalling SkyIntelligenceMeilleur burst staff
AGrandes hachesStrengthPlus lent, coups énormes
ALancesDexterityPortée co-op
BÉpées droitesMixteTransition early

Parcours d'amélioration via l'artisanat ; comparez les armures dans la tier list armures.

Analyse détaillée par classe d'arme

Katanas — Wind of Death mène la classe avec vitesse et poise équilibrés. Grandes massues et marteaux — Fetid Club définit le meta Strength ; windups lents exigent la maîtrise de la barre de poise. Staves — Falling Sky pour le burst Intelligence ; autres staves pour des niches élémentaires. Lances — A-tier pour la portée co-op et l'espacement sûr dans les passages étroits de Marin Woods. Sceaux — A-tier pour le support Faith dans les Realms Together. Arcs — B-tier utilitaire sans respec archer dédié.

Priorité d'investissement en amélioration

Les armes S-tier méritent le premier accès aux mats de forge, bancs d'enchantement et pipelines Masterworks. Les armes A-tier sont des choix long terme légitimes si la préférence de moveset l'emporte sur le meta — les grandes haches récompensent les joueurs patient. N'améliorez pas les armes C-tier de départ au-delà de +2 — remplacez par des drops adaptés au tier depuis Marin Woods ou Nameless Pass. Les groupes co-op devraient diversifier les catégories S-tier plutôt que dupliquer Wind of Death quatre fois.

Notes historiques de patchs

L'équilibrage Early Access a modifié les valeurs de poise plusieurs fois — les armes fortes en tests 2024 peuvent différer dans le meta Together 2026. Wind of Death, Fetid Club et Falling Sky ont survécu à plusieurs patchs comme choix top constants, suggérant un design de moveset fondamental plutôt qu'un overtuning temporaire. Revenez sur cette page après le lancement 1.0 d'octobre 2026 pour le passage d'équilibrage full release.

Ajustements armes Breach Hardcore

  • Le burst staff reste fort mais exige un investissement Health plus élevé.
  • Les lances gagnent en valeur quand les soins sont limités et l'espacement compte.
  • Les grosses armes risquent la faillite Stamina — runes regen Stamina obligatoires.
  • Activez la barre de poise — les classements supposent un gameplay conscient du stagger.

Critères d'évaluation du moveset

Au-delà du DPS brut, les classements pèsent les frames de récupération après raté, la cohérence des hitbox sur les pentes et le comportement du lock-on sur cibles aériennes. Wind of Death obtient une note élevée sur tous les critères. Les grandes haches excellent en dégâts mais moins en sécurité — le A-tier reflète ce compromis. Testez les armes personnellement à Sacrament avant de rejeter un placement de tier.

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Questions fréquentes

Meilleure arme pour débutants ?
Celle qui correspond à votre voie de build — ligne Fetid Club pour Strength, objectif Wind of Death pour Dexterity.
Le dual-wield est-il viable ?
Fun situationnel B-tier ; une arme + capacité Focus est généralement optimal.
Les tier lists incluent-elles les Masterworks ?
Armes de base classées ; les variantes Masterworks montent souvent d'un tier.
Arme vs skill du joueur ?
Le S-tier aide, mais la maîtrise de l'esquive bat la mauvaise arme avec de bonnes mécaniques.