Tier list de armas

Esta tier list de armas clasifica las armas de No Rest for the Wicked para progresión PvE general, ascenso en Cerim Crucible y farmeo en Breach. Las pruebas asumen inversión adecuada en stats — una katana tier S de Dexterity rinde peor en manos Strength. Barra de poise activada; Equip Load medio para testers Dexterity, pesado aceptable para pruebas de armas grandes Strength.

Tier S

  • Wind of Death (Katana, Dexterity) — Mejor arma Dexterity generalista. Luces rápidas, fuerte rotura de poise, excelente follow-up crítico. Elección central para builds Dexterity.
  • Fetid Club (Great Club, Strength) — Daño de poise dominante; aturde elites rápido. Combina con habilidades Focus Strength.
  • Falling Sky (Staff, Intelligence) — Mejor burst arcano y rango seguro. Ancla para DPS magic-faith.

Tier A

Hachas grandes y martillos con windups más lentos pero poise masivo por golpe — alternativas Strength a Fetid Club. Lanzas con alcance en escenarios de peel en co-op. Sellos Faith con suite sólida de incantations para soporte Together. Arcos para amenazas aéreas en Marin Woods y Rookery con inversión mínima en Dexterity.

Tier B

Espadas rectas y mazas sólidas al inicio antes de caps de stats. Armas secundarias para experimentos híbridos pre-respec. Drops únicos de jefes con movesets interesantes pero poise por segundo inferior — divertido, no óptimo.

Tier C

Armas iniciales superadas al salir de Lowland Meadows. Armas con requisitos altos antes de cumplir stats — temporalmente C hasta ser usables.

Interacciones con enchantments

Las armas tier S ganan más de enchantments que procen por frecuencia de golpe — Wind of Death activa frost o plague a menudo. Fetid Club ama amplificación contundente. Falling Sky escala infusions elementales en casts cargados — lee cómo encantar.

Notas de co-op

Los Realms no necesitan armas DPS tier S duplicadas. Un Falling Sky, un Wind of Death, un Fetid Club y un soporte Faith cubren roles. Hardcore Breach puede degradar ligeramente el tier de staff glass cannon a favor de lanzas.

TierArmaScalingNotas
SWind of DeathDexterityMeta DPS Dexterity
SFetid ClubStrengthRey del poise
SFalling SkyIntelligenceMejor burst de staff
AGreat AxesStrengthMás lento, golpes enormes
ASpearsDexterityAlcance en co-op
BStraight SwordsMixtoTransición temprana

Rutas de upgrade vía crafting; compara armaduras en la tier list de armaduras.

Análisis profundo por clase de arma

Katanas — Wind of Death lidera la clase con velocidad y poise equilibrados. Great clubs y hammers — Fetid Club define el meta Strength; windups lentos exigen dominar la barra de poise. Staves — Falling Sky para burst Intelligence; otros staves cubren elementos de nicho. Spears — Tier A por alcance en co-op y espaciado seguro en caminos estrechos de Marin Woods. Seals — Tier A para soporte Faith en Realms Together. Bows — Utilidad tier B sin respec dedicado de arquero.

Prioridad de inversión en upgrades

Las armas tier S merecen primer acceso a mats de smith, bancos de enchantment y pipelines Masterworks. Las armas tier A son elecciones legítimas a largo plazo si la preferencia de moveset supera al meta — las hachas grandes recompensan a los pesados pacientes. No mejores armas iniciales tier C más allá de +2 — reemplaza con drops apropiados de Marin Woods o Nameless Pass. Los grupos en co-op deben diversificar categorías tier S en lugar de duplicar Wind of Death cuatro veces.

Notas de historial de parches

El balance de Early Access cambió valores de poise varias veces — armas fuertes en pruebas de 2024 pueden diferir en el meta Together de 2026. Wind of Death, Fetid Club y Falling Sky sobrevivieron múltiples parches como picks top consistentes, sugiriendo diseño de moveset fundamental más que overtuning temporal. Revisa esta página tras el lanzamiento 1.0 de octubre de 2026 para el pase de balance de lanzamiento completo.

Ajustes de armas para Breach Hardcore

  • El burst de staff sigue fuerte pero exige mayor inversión en Health.
  • Las lanzas ganan valor cuando la curación es limitada y el espaciado importa.
  • Armas grandes arriesgan bancarrota de Stamina — runes de regen de Stamina obligatorias.
  • Activa barra de poise — los rankings asumen juego consciente del stagger.

Criterios de evaluación de moveset

Más allá del DPS bruto, los rankings ponderan frames de recuperación tras whiff, consistencia de hitbox en pendientes y comportamiento de lock-on en objetivos aéreos. Wind of Death puntúa alto en todos los criterios. Las hachas grandes puntúan alto en daño pero bajo en seguridad — tier A refleja el tradeoff. Prueba armas personalmente en Sacrament antes de descartar su colocación en tier.

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Preguntas frecuentes

¿Mejor arma para principiantes?
La que encaje con tu ruta de build — línea Fetid Club para Strength, objetivo Wind of Death para Dexterity.
¿Es viable dual-wield?
Diversión tier B situacional; un arma + habilidad Focus suele ser óptimo.
¿Las tier lists incluyen Masterworks?
Armas base rankeadas; variantes Masterwork suelen subir un escalón de tier.
¿Arma vs habilidad del jugador?
Tier S ayuda, pero dominar la esquiva vence a un arma incorrecta con buena mecánica.