Tier list de armas
Esta tier list de armas classifica as armas de No Rest for the Wicked para progressão PvE geral, ascensão no Cerim Crucible e farm no Breach. Os testes assumem investimento adequado em stats — uma katana tier S de Dexterity rende pior nas mãos de um build Strength. Enemy poise bar ativada; Equip Load médio para testers Dexterity, pesado aceitável para testes de armas grandes Strength.
Tier S
- Wind of Death (Katana, Dexterity) — Melhor arma Dexterity generalista. Golpes leves rápidos, forte quebra de poise, excelente follow-up crítico. Escolha central para builds Dexterity.
- Fetid Club (Great Club, Strength) — Poise damage dominante; atordoa elites rápido. Combina com habilidades Focus Strength.
- Falling Sky (Staff, Intelligence) — Melhor burst arcano e alcance seguro. Âncora para DPS magic-faith.
Tier A
Machados grandes e martelos com windups mais lentos, mas poise massivo por golpe — alternativas Strength ao Fetid Club. Lanças com alcance em cenários de peel em co-op. Seals Faith com suite sólida de incantations para suporte Together. Arcos para ameaças aéreas em Marin Woods e Rookery com investimento mínimo em Dexterity.
Tier B
Espadas retas e maças sólidas no início, antes dos caps de stats. Armas secundárias para experimentos híbridos pré-respec. Drops únicos de chefes com movesets interessantes, mas poise por segundo inferior — divertido, não ótimo.
Tier C
Armas iniciais superadas ao sair de Lowland Meadows. Armas com requisitos altos antes de cumprir stats — temporariamente C até ficarem utilizáveis.
Interações com enchantments
Armas tier S ganham mais de enchantments que procem por frequência de golpe — Wind of Death ativa frost ou plague com frequência. Fetid Club adora amplificação contundente. Falling Sky escala infusions elementais em casts carregados — leia como encantar.
Notas de co-op
Realms não precisam de armas DPS tier S duplicadas. Um Falling Sky, um Wind of Death, um Fetid Club e um suporte Faith cobrem os papéis. Hardcore Breach pode degradar levemente o tier de staff glass cannon em favor de lanças.
| Tier | Arma | Scaling | Notas |
|---|---|---|---|
| S | Wind of Death | Dexterity | Meta DPS Dexterity |
| S | Fetid Club | Strength | Rei do poise |
| S | Falling Sky | Intelligence | Melhor burst de staff |
| A | Great Axes | Strength | Mais lento, golpes enormes |
| A | Spears | Dexterity | Alcance em co-op |
| B | Straight Swords | Misto | Transição inicial |
Rotas de upgrade via crafting; compare armaduras na tier list de armaduras.
Análise profunda por classe de arma
Katanas — Wind of Death lidera a classe com velocidade e poise equilibrados. Great clubs e hammers — Fetid Club define o meta Strength; windups lentos exigem dominar a barra de poise. Staves — Falling Sky para burst Intelligence; outros staves cobrem elementos de nicho. Spears — Tier A por alcance em co-op e espaçamento seguro em caminhos estreitos de Marin Woods. Seals — Tier A para suporte Faith em Realms Together. Bows — Utilidade tier B sem respec dedicado de arqueiro.
Prioridade de investimento em upgrades
Armas tier S merecem primeiro acesso a mats de smith, bancos de enchantment e pipelines Masterworks. Armas tier A são escolhas legítimas a longo prazo se a preferência de moveset supera o meta — machados grandes recompensam jogadores pacientes. Não melhore armas iniciais tier C além de +2 — substitua por drops apropriados de Marin Woods ou Nameless Pass. Grupos em co-op devem diversificar categorias tier S em vez de duplicar Wind of Death quatro vezes.
Notas de histórico de patches
O balance de Early Access mudou valores de poise várias vezes — armas fortes em testes de 2024 podem diferir no meta Together de 2026. Wind of Death, Fetid Club e Falling Sky sobreviveram a múltiplos patches como picks top consistentes, sugerindo design de moveset fundamental mais que overtuning temporário. Revise esta página após o lançamento 1.0 de outubro de 2026 para o passe de balance do lançamento completo.
Ajustes de armas para Breach Hardcore
- Burst de staff continua forte, mas exige maior investimento em Health.
- Lanças ganham valor quando a cura é limitada e o espaçamento importa.
- Armas grandes arriscam bancarrota de Stamina — runes de regen de Stamina obrigatórias.
- Ative a barra de poise — os rankings assumem gameplay consciente de stagger.
Critérios de avaliação de moveset
Além do DPS bruto, os rankings ponderam frames de recuperação após whiff, consistência de hitbox em inclinações e comportamento de lock-on em alvos aéreos. Wind of Death pontua alto em todos os critérios. Machados grandes pontuam alto em dano, mas baixo em segurança — tier A reflete o tradeoff. Teste armas pessoalmente em Sacrament antes de descartar sua colocação na tier.