Tier list de armas

Esta tier list de armas classifica as armas de No Rest for the Wicked para progressão PvE geral, ascensão no Cerim Crucible e farm no Breach. Os testes assumem investimento adequado em stats — uma katana tier S de Dexterity rende pior nas mãos de um build Strength. Enemy poise bar ativada; Equip Load médio para testers Dexterity, pesado aceitável para testes de armas grandes Strength.

Tier S

  • Wind of Death (Katana, Dexterity) — Melhor arma Dexterity generalista. Golpes leves rápidos, forte quebra de poise, excelente follow-up crítico. Escolha central para builds Dexterity.
  • Fetid Club (Great Club, Strength) — Poise damage dominante; atordoa elites rápido. Combina com habilidades Focus Strength.
  • Falling Sky (Staff, Intelligence) — Melhor burst arcano e alcance seguro. Âncora para DPS magic-faith.

Tier A

Machados grandes e martelos com windups mais lentos, mas poise massivo por golpe — alternativas Strength ao Fetid Club. Lanças com alcance em cenários de peel em co-op. Seals Faith com suite sólida de incantations para suporte Together. Arcos para ameaças aéreas em Marin Woods e Rookery com investimento mínimo em Dexterity.

Tier B

Espadas retas e maças sólidas no início, antes dos caps de stats. Armas secundárias para experimentos híbridos pré-respec. Drops únicos de chefes com movesets interessantes, mas poise por segundo inferior — divertido, não ótimo.

Tier C

Armas iniciais superadas ao sair de Lowland Meadows. Armas com requisitos altos antes de cumprir stats — temporariamente C até ficarem utilizáveis.

Interações com enchantments

Armas tier S ganham mais de enchantments que procem por frequência de golpe — Wind of Death ativa frost ou plague com frequência. Fetid Club adora amplificação contundente. Falling Sky escala infusions elementais em casts carregados — leia como encantar.

Notas de co-op

Realms não precisam de armas DPS tier S duplicadas. Um Falling Sky, um Wind of Death, um Fetid Club e um suporte Faith cobrem os papéis. Hardcore Breach pode degradar levemente o tier de staff glass cannon em favor de lanças.

TierArmaScalingNotas
SWind of DeathDexterityMeta DPS Dexterity
SFetid ClubStrengthRei do poise
SFalling SkyIntelligenceMelhor burst de staff
AGreat AxesStrengthMais lento, golpes enormes
ASpearsDexterityAlcance em co-op
BStraight SwordsMistoTransição inicial

Rotas de upgrade via crafting; compare armaduras na tier list de armaduras.

Análise profunda por classe de arma

Katanas — Wind of Death lidera a classe com velocidade e poise equilibrados. Great clubs e hammers — Fetid Club define o meta Strength; windups lentos exigem dominar a barra de poise. Staves — Falling Sky para burst Intelligence; outros staves cobrem elementos de nicho. Spears — Tier A por alcance em co-op e espaçamento seguro em caminhos estreitos de Marin Woods. Seals — Tier A para suporte Faith em Realms Together. Bows — Utilidade tier B sem respec dedicado de arqueiro.

Prioridade de investimento em upgrades

Armas tier S merecem primeiro acesso a mats de smith, bancos de enchantment e pipelines Masterworks. Armas tier A são escolhas legítimas a longo prazo se a preferência de moveset supera o meta — machados grandes recompensam jogadores pacientes. Não melhore armas iniciais tier C além de +2 — substitua por drops apropriados de Marin Woods ou Nameless Pass. Grupos em co-op devem diversificar categorias tier S em vez de duplicar Wind of Death quatro vezes.

Notas de histórico de patches

O balance de Early Access mudou valores de poise várias vezes — armas fortes em testes de 2024 podem diferir no meta Together de 2026. Wind of Death, Fetid Club e Falling Sky sobreviveram a múltiplos patches como picks top consistentes, sugerindo design de moveset fundamental mais que overtuning temporário. Revise esta página após o lançamento 1.0 de outubro de 2026 para o passe de balance do lançamento completo.

Ajustes de armas para Breach Hardcore

  • Burst de staff continua forte, mas exige maior investimento em Health.
  • Lanças ganham valor quando a cura é limitada e o espaçamento importa.
  • Armas grandes arriscam bancarrota de Stamina — runes de regen de Stamina obrigatórias.
  • Ative a barra de poise — os rankings assumem gameplay consciente de stagger.

Critérios de avaliação de moveset

Além do DPS bruto, os rankings ponderam frames de recuperação após whiff, consistência de hitbox em inclinações e comportamento de lock-on em alvos aéreos. Wind of Death pontua alto em todos os critérios. Machados grandes pontuam alto em dano, mas baixo em segurança — tier A reflete o tradeoff. Teste armas pessoalmente em Sacrament antes de descartar sua colocação na tier.

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Perguntas frequentes

Melhor arma para iniciantes?
A que encaixe com sua rota de build — linha Fetid Club para Strength, alvo Wind of Death para Dexterity.
Dual-wield é viável?
Diversão tier B situacional; uma arma + habilidade Focus costuma ser ótimo.
As tier lists incluem Masterworks?
Armas base rankeadas; variantes Masterwork costumam subir um degrau de tier.
Arma vs habilidade do jogador?
Tier S ajuda, mas dominar a esquiva vence uma arma errada com boa mecânica.