Hub de tier list

Las tier lists condensan las pruebas de la comunidad y las notas de parches en rankings accionables para el equipo de No Rest for the Wicked. Moon Studios equilibra con frecuencia durante Early Access — vuelve a consultar tras la actualización The Breach, los ajustes de modo Hardcore y los parches de co-op Together. Los rankings asumen PvE en solitario en dificultad normal salvo que se indique lo contrario; los modificadores Hardcore y Breach pueden elevar armaduras defensivas o runes de Stamina por encima del daño bruto.

Metodología de ranking

Evaluamos daño, velocidad de rotura de poise, seguridad del moveset, eficiencia de inversión en stats, sinergia con enchantments y disponibilidad antes del endgame. Los objetos tier S destacan en speedruns de Cerim Crucible y farmeo en Breach sin trucos de nicho. Tier A sigue siendo fuerte con inconvenientes menores. Tier B situacional. Tier C superado pero usable al inicio. Activa la barra de poise enemiga al probar — el daño de poise influye mucho en el tier percibido del arma.

Destacados del meta actual

  • Wind of Death (katana) — Pilar Dexterity con excelente cadena de golpes y poise.
  • Fetid Club — Monstruo de poise Strength para juego centrado en stagger.
  • Falling Sky — Burst de staff Intelligence para casters y ventanas de burst en co-op.

La tier de armaduras favorece sets medios equilibrados para Dexterity y piezas pesadas de poise para Strength hasta que lleguen Masterworks desde Crucible y Fallen Embers. La tier de runes prioriza regen de Stamina, daño de poise y economía de Focus según el build — enlaza con la vista general de builds.

Cómo usar estas listas

No fuerces tier S si los requisitos de stats retrasan tu progreso. Un arma tier B cómoda y mejorada supera a una tier S con requisitos sin cumplir. Alinea tus elecciones con tu plan de respec — consulta la guía de respec. Los Realms en co-op se benefician de diversidad de roles: no todos necesitan Wind of Death si un jugador lleva soporte con Falling Sky.

Cadencia de parches

El lanzamiento 1.0 de octubre de 2026 puede reequilibrar en profundidad. Guarda este hub en favoritos; las subpáginas se actualizan de forma independiente para armas, armaduras y runes. Reporta discrepancias tras parches importantes por canales comunitarios — ajustamos tiers en días tras cambios confirmados.

Entra en las páginas por categoría: armas, armaduras y runes. Combínalas con enchantments para llevar equipo tier A hacia rendimiento tier S.

Interpretación de tier por build

Los rankings de tier no son notas universales — asumen inversión correcta en stats. Una espada recta tier B en manos Strength puede superar a una katana tier S mal ubicada. Cruza siempre con la vista general de builds antes de rerrollear equipo. Los jugadores Strength priorizan poise por segundo; los de Dexterity, seguridad de combo y follow-up crítico; los casters, economía de Focus y burst cargado. Equip Load puede degradar armadura de S a C en builds Dexterity aunque la misma pieza sea tier S para tanques de bloqueo Strength.

Cambios de tier por modo de contenido

La exploración estándar del overworld favorece armas DPS fiables — Wind of Death, Fetid Club, Falling Sky. Cerim Crucible recompensa eficiencia de Stamina y velocidad de rotura de poise por encima del daño bruto por golpe. The Breach Hardcore desplaza el valor hacia armaduras de supervivencia y runes de regen de Focus. Together co-op eleva herramientas de soporte Faith y lanzas por alcance. Mantén tier lists mentales separadas por tipo de contenido al min-maxear.

Impacto de Masterworks y Fallen Embers

Las variantes Masterworks de armas base suelen subir un tier completo — un hacha grande tier A pasa a tier S en forma Masterworks. Los coleccionables Fallen Embers no cambian directamente los rankings de tier pero desbloquean recompensas narrativas y ocasionalmente recetas de crafting que afectan la disponibilidad de equipo. Farmea mats Masterworks por rutas del walkthrough de Breach y recompensas cruzadas de Crucible.

Proceso de verificación comunitaria

  • Prueba con barra de poise enemiga activada — obligatorio para precisión en ranking de armas.
  • Registra tiempo hasta stagger en elites estándar en Marin Woods.
  • Compara escalado en solitario y Realm de cuatro jugadores para ajustes de co-op.
  • Re-prueba tras cada parche de balance de Moon Studios hacia octubre de 2026 1.0.
  • Reporta discrepancias con número de versión del parche para actualizaciones del wiki.

Tabla de referencia rápida

CategoríaEjemplos actuales tier SPar con build
ArmasWind of Death, Fetid Club, Falling SkyDex, Str, Int
ArmadurasSets medios dex, pecho pesado de poiseDepende del build
RunesDaño de poise, regen Stamina, regen FocusBásicos universales

Lista de seguimiento del lanzamiento de octubre de 2026

El lanzamiento completo 1.0 puede reequilibrar Wind of Death, Fetid Club y Falling Sky a la vez — programa revisión de tier list la semana del lanzamiento. Las adiciones Masterworks pueden crear entradas tier S ausentes en los rankings actuales de Early Access. Suscríbete a canales oficiales de Moon Studios para notas de balance en lugar de sitios de filtraciones no oficiales.

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Preguntas frecuentes

¿Con qué frecuencia se actualizan las tier lists?
Tras parches importantes de Early Access y notas de balance confirmadas por Moon Studios.
¿Las tier lists son válidas para co-op?
Sí, con roles de soporte más valorados — incantations Faith y armas de poise brillan en grupo.
¿Por qué Wind of Death es tier S?
Combos rápidos, fuerte daño de poise, requisitos de stats razonables y ventanas de esquiva seguras.
¿Los Masterworks cambian los tiers?
Sí. Las versiones únicas de endgame pueden elevar armas no listadas en tier S base.