Guide enchantements

Les enchantments imprègnent armes et armures de dégâts élémentaires, buildup de statut ou effets utilitaires — ralentissement frost, DoT plague, burst fire, etc. L'application se fait aux établis d'artisanat débloqués via les projets Danos de Sacrament. Les matériaux droppent des elites, boss et routes de farm documentées sur les pages carte.

Workflow enchantment

Sélectionner l'objet à l'établi → choisir le type d'enchantment → payer les mats → confirmer les stats preview. Les armes bénéficient d'éléments auxquels les ennemis sont faibles — consultez les guides de zone Breach. Les armes rapides comme Wind of Death proc les enchantments fréquemment ; les lourds Fetid Club profitent d'enchantments d'amplification de dégâts plats stackant avec les breaks de poise.

Farm de matériaux

Mats bas tier depuis Lowland Meadows et Rookery. Mid-tier depuis Marin Woods et Nameless Pass. Mats endgame depuis les récompenses Breach et Cerim Crucible. Les Realms co-op poolent les drops du monde — farmez ensemble efficacement.

Tableaux de synergie

ArmeFocus enchantmentRaison
Wind of DeathFrost ou plague on-hitProcs haute vitesse d'attaque
Fetid ClubAmplification physical / bluntFenêtres de break poise
Falling SkyÉlément arcane au chargeScaling burst

Erreurs courantes

Enchanter avant l'engagement respec gaspille des mats rares. Négliger les emplacements d'enchantment d'armure perd des procs défensifs. Ignorer les pénalités de résistance que certains éléments appliquent aux auto-dégâts dans les espaces serrés.

Étape par étape : guide comment enchanter (texte seul). Contexte build : hub builds.

Vue d'ensemble des types d'enchantments

Les enchantments offensifs ajoutent des dégâts élémentaires ou du buildup de statut — ralentissement frost, DoT plague, burst fire au critical. Les enchantments défensifs accordent une réduction de dégâts proc-based ou des effets thorns sur l'armure. Les enchantments utilitaires peuvent affecter les taux de regen Stamina ou Focus sur des emplacements spécifiques. La disponibilité à l'établi s'étend avec les tiers de projets Danos — les établis précoces offrent moins d'options que les autels endgame débloqués pré-Breach.

Progression des tiers de matériaux

  • Mats tier 1 : Faune de Lowland Meadows et coffres Rookery.
  • Mats tier 2 : Elites Marin Woods et caches cachées Nameless Pass.
  • Mats tier 3 : Boss Breach et récompenses Cyvion Cerim Crucible.

Stockez le tier deux avant le premier enchantment majeur sur une arme tier list — la tier list armes identifie des cibles dignes comme Wind of Death et Fetid Club.

Règles de ré-enchantement et overwrite

Remplacer un enchantment consomme typiquement de nouveaux mats sans rembourser l'investissement précédent — confirmez les stats preview avant d'appliquer. Certains patches permettent l'overwrite à coût réduit ; vérifiez le texte UI de l'établi. Ne ré-enchantez jamais pendant l'incertitude respec — attendez l'engagement cinquième étage du guide respec si vous pivotez encore entre armes strength et dexterity.

Coordination enchantment co-op

Les membres du groupe enchantent indépendamment au tier d'établi partagé du hub. Les support casters priorisent les enchantments d'armure complétant les buffs Faith. Les joueurs DPS coordonnent les éléments — deux enchantments frost n'ajoutent aucune valeur si le second joueur applique déjà le freeze. Planifiez en vocal avant l'entrée Breach Hardcore.

Cibles enchantment endgame

Les armes tier Masterworks reçoivent le passage enchantment final — Wind of Death avec frost ou plague, Fetid Club avec amp blunt, Falling Sky avec élément arcane au charge. Budgétisez les mats tier trois exclusivement pour ces trois armes meta sauf si le build utilise délibérément une alternative tier A.

Notes de référence étendues

No Rest for the Wicked récompense la maîtrise patiente des systèmes de combat de Moon Studios. Les projets Danos du hub Sacrament débloquent l'infrastructure d'artisanat qui transforme le loot de zone en équipement endgame viable. Les stats Strength, Dexterity, Intelligence, Faith, Health, Stamina, Focus et Equip Load interagissent avec chaque choix d'équipement. Activez la barre de poise ennemi dans les paramètres Gameplay avant d'affronter les elites dans Marin Woods, Nameless Pass, Cerim Crucible ou The Breach. Les armes meta Wind of Death katana, Fetid Club et Falling Sky staff restent des points de référence dans les tier lists et guides de builds.

Checklist de références croisées

Le co-op persistant Realms Together depuis janvier 2026 prend en charge quatre joueurs partageant la progression du hub jusqu'au lancement complet d'octobre 2026. L'équipement Masterworks, les collectibles Fallen Embers et le boss Cyvion du dixième étage du Crucible définissent la progression horizontale et verticale de l'endgame. Revisitez cette page après les patches majeurs pour des routes, benchmarks et stratégies testées par la communauté mises à jour.

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Questions fréquentes

Puis-je retirer les enchantments ?
Les options à l'établi varient selon le patch — souvent remplacer plutôt que retirer proprement.
Meilleur enchantment early game ?
Physical plat ou poison sur la première arme upgradée.
Enchanter armure ou arme en premier ?
Arme pour les gates DPS ; armure avant Breach Hardcore.
Partage enchantment co-op ?
Chaque joueur enchant son propre équipement ; mats en inventaire personnel.