Tier list armures

Les classements armures pèsent le poise, la réduction de dégâts, l'impact sur l'Equip Load, le coût du parcours d'amélioration et les profils de résistance pour les zones Breach et le mode Hardcore. Contrairement aux armes, le tier armure change drastiquement selon le build — le lourd S-tier pour Strength peut être D-tier pour Dexterity à cause du fat roll. Évaluez toujours avec votre répartition de stats dans le planificateur de build.

Principes S Tier

Les pièces best-in-slot combinent un poids acceptable avec un poise élevé ou une niche de résistance. Les sets medium maintenant des rolls rapides tout en survivant aux burst Breach classent S pour Dexterity et hybride. Les combinaisons plastron lourd + jambes poise classent S pour les builds Strength block qui esquivent rarement. Les robes légères caster avec bonus regen Focus classent S quand les investissements Intelligence ou Faith laissent peu de place au Vigor — compensez avec des points Health.

A Tier

Sets régionaux solides de Marin Woods et Nameless Pass avec résistances équilibrées avant Masterworks. L'absence d'une résistance optimale les maintient A jusqu'à infusion via gemmes & infusion. Bon gear de transition pour Cerim Crucible avant que le respec étage 5 réalloue Health.

B Tier

Gear early Lowland Meadows dépassé en mid-game. Sets lourds complets sans compromis poise — fat roll sans bénéfice proportionnel. Choix fashion avec bonus de stats minimaux.

C Tier

Habits de départ et pièces de quête cassées. Remplacez immédiatement dès la première amélioration chez Danos.

Planification des résistances

The Breach introduit des hazards élémentaires et les rencontres Fallen Embers punissent les mauvaises résistances. Infusez l'armure avant de pousser Hardcore. Les Realms co-op partagent la difficulté du monde — les tanks portent les résistances appropriées tandis que le DPS reste léger.

Priorité d'amélioration

Armes d'abord pour les checks DPS ; armure avant l'étage 10 Cyvion et les élites Breach. Les runes de la tier list runes complètent temporairement les pièces armure plus faibles.

Consultez les guides build Strength et Dexterity pour les cibles d'Equip Load.

Priorité par slot armure

Quand les mats sont limités, améliorez d'abord le plastron pour la réduction de dégâts maximale par slot. Casque et jambes suivent pour combler les lacunes de résistance avant l'entrée Breach. Gants et bottes portent souvent l'utilité rune plutôt que la défense brute — encastrez regen Stamina ou Focus quand le tier armure est temporairement B. Les casters priorisent le plastron robe avec bonus Focus plutôt que les lourds casques qui provoquent fat roll.

Classements par set régional

Source zoneTier typiqueIdéal pour
Lowland MeadowsC vers BPremières heures seulement
Drops RookeryBMatériel d'amélioration early
Sets Marin WoodsAMid-game tous builds
Nameless PassA tendant SPré-endgame
Masterworks BreachSHardcore et Crucible

Interaction infusion et tier

Un set armure A-tier avec la bonne infusion élémentaire Breach surpasse des pièces S-tier non infusées dans les secteurs Hardcore. Planifiez l'infusion avant de chasser le tier — le guide gemmes et infusion documente le patching des résistances. Les joueurs Strength portent parfois des pièces mixtes A-tier à Equip Load medium plutôt que des sets lourds S-tier complets qui fat-roll vers la mort par knockback sur les falaises de Nameless Pass.

Armure tank vs DPS en co-op

Les groupes Realm bénéficient qu'un joueur porte une armure lourde à haut poise pour l'aggro et le stagger tandis que trois autres restent à charge medium ou légère pour la cohérence d'esquive. Communiquez la couverture des résistances — un tank infuse foudre, un autre joueur couvre le feu si zone Breach dual-élément. Consultez le guide co-op Together pour l'assignation des rôles.

Fashion vs fonction armure

De l'armure fashion C-tier existe — résistez en Breach Hardcore. La fonction prime toujours sur l'apparence jusqu'au contenu terminé. Transmog ou systèmes cosmétiques si ajoutés en 1.0 pourraient découpler fashion et stats — surveillez les patch notes d'octobre 2026.

Notes de référence étendues

No Rest for the Wicked récompense la maîtrise patiente des systèmes de combat Moon Studios. Les projets Danos du hub Sacrament débloquent l'infrastructure d'artisanat qui transforme les drops de zone en gear endgame viable. Les stats incluant Strength, Dexterity, Intelligence, Faith, Health, Stamina, Focus et Equip Load interagissent avec chaque choix d'équipement. Activez la barre de poise ennemie dans les paramètres Gameplay avant d'affronter les élites de Marin Woods, Nameless Pass, Cerim Crucible ou The Breach. Les armes meta Wind of Death katana, Fetid Club et Falling Sky staff restent des points de référence dans les tier lists et guides de builds.

Checklist de références croisées

Le co-op persistant Realms Together depuis janvier 2026 supporte quatre joueurs partageant la progression du hub vers le lancement complet d'octobre 2026. Le gear Masterworks, les collectibles Fallen Embers et le boss Cyvion étage dix Crucible définissent la progression horizontale et verticale endgame. Revenez sur cette page après les patchs majeurs pour routes, benchmarks et stratégies testées par la communauté.

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Questions fréquentes

Fat roll ou armure medium ?
Medium pour Dexterity ; lourd seulement pour les joueurs Strength block expérimentés.
Meilleure armure pour casters ?
Légère avec regen Focus ; investissez Health pour compenser.
Les armures Masterworks classent-elles plus haut ?
Oui — les sets endgame définissent souvent de nouveaux slots S-tier.
Armure vs skill d'esquive ?
Le skill gagne long terme ; l'armure lisse la courbe d'apprentissage.