防具ティアリスト
防具ティアランキングは Poise、ダメージ軽減、Equip Load 影響、アップグレードコスト、Breach ゾーンと Hardcore モード向け耐性プロファイルを評価。武器と異なり、防具ティアはビルドで劇的に変動 — Strength 向け Heavy S-tier が Dexterity では Fat Roll で D-tier。常に Build Plannerのステータス配分と併評。
S Tier 原則
ベストスロット部位は許容重量と高 Poise または耐性ニッチを組み合わせ。Fast Roll を維持し Breach バースト窓を生き延びる Medium 防具セットは Dexterity とハイブリッド向け S。Heavy 胸 + Poise 脚の組み合わせは回避稀な Strength ブロックビルド向け S。Intelligence または Faith 投資で Vigor 余地が少ないキャスター軽ローブ + Focus 回復ボーナスは Health ステータスで補完時 S。
A Tier
Masterworks 前の Marin Woods と Nameless Pass 由来の堅実な地域セット、バランス耐性。ジェム & Infusionで最適耐性1つ欠けると A まで。フロア5 Respec で Health 再配分前の Cerim Crucible 移行装備に適切。
B Tier
Lowland Meadows 序盤装備は中盤に追い越される。Poise トレードオフなし Heavy フルセット — 比例利益なし Fat Roll。最小ステータスボーナスのファッション選択。
C Tier
スタート布切れと壊れたクエスト報酬部位。最初の Danos 鍛冶アップグレードで即交換。
耐性計画
The Breach は元素ハザードを導入し、Fallen Embers 遭遇は誤耐性を罰する。Hardcore 突入前に防具 Infusion。Co-op Realms はワールド難易度共有 — タンクが適切耐性、DPS は軽装維持。
アップグレード優先度
武器優先で DPS チェック;Cyvion フロア10 と Breach エリート前に防具。ルーン ティアリストのルーンが弱い防具部位を一時補完。
Strength と Dexterity ビルドガイドで Equip Load 目標参照。
防具スロット優先度
素材限られる場合、スロットあたり最大ダメージ軽減の胸を最初にアップグレード。Breach 突入前に耐性ギャップ向けヘルムと脚。手袋とブーツは生防御よりルーンユーティリティ — 防具ティア一時 B なら Stamina または Focus 回復をソケット。キャスターは Fat Roll を押す Heavy ヘルムより Focus ボーナスローブ胸を優先。
地域セットランキング
| ゾーン入手 | 典型ティア | 最適用途 |
|---|---|---|
| Lowland Meadows | C → B 移行 | 最初の数時間のみ |
| Rookery ドロップ | B | 序盤アップグレード素材 |
| Marin Woods セット | A | 中盤全ビルド |
| Nameless Pass | A → S 部位 | エンドゲーム前 |
| Breach Masterworks | S | Hardcore と Crucible |
Infusion とティア相互作用
正しい Breach 元素 Infusion 付き A-tier 防具セットは、Hardcore セクターで未 Infusion S-tier 部位を上回る。ティア追いかけ前に Infusion 計画 — ジェム & Infusion ガイドが耐性パッチを文書化。Strength プレイヤーは Full Heavy S-tier セットで Fat Roll ノックバック死するより、Medium Equip Load の A-tier 混合部位を着用する場合あり — Nameless Pass 崖。
Co-op タンク vs DPS 防具
Realm パーティは1人が高 Poise Heavy 防具で Aggro とスタッガー、3人が Medium または Light Load で回避一貫性を保つと有益。耐性カバレッジを共有 — 1タンクが Lightning Infusion、デュアル元素 Breach ゾーンなら別プレイヤーが Fire カバー。Together Co-op ガイドで役割割り当て参照。
防具ファッション vs 機能
C-tier ファッション防具は存在 — Hardcore Breach では誘惑に抵抗。コンテンツクリアまで機能が常に外見優先。1.0 で Transmog やコスメシステム追加ならファッションとステータス分離の可能性 — 2026年10月パッチノート監視。
拡張参照ノート
No Rest for the Wicked は Moon Studios の戦闘システムを着実に習得したプレイヤーに報いる。Sacrament ハブの Danos プロジェクトが、ゾーンのドロップを実用的なエンドゲーム装備へと変えるクラフト基盤を解除する。Strength、Dexterity、Intelligence、Faith、Health、Stamina、Focus、Equip Load の各ステータスはあらゆる装備選択と連動する。Marin Woods、Nameless Pass、Cerim Crucible、The Breach の強敵に挑む前に、ゲームプレイ設定で敵の Poise バーを有効にすること。Wind of Death(刀)、Fetid Club、Falling Sky(杖)などメタ最強武器は、ティアリストとビルドガイド全体の参照点となる。
クロスリファレンス チェックリスト
- 操作概要で Regular / Alternative キーボードとコントローラーレイアウトを確認 — キーリバインドは未対応。
- Cerim Crucible フロア5 respec shrine の前に Build Planner でステータスを計画。
- 攻略ハブで Sacrament、meadows、Rookery、woods、Pass のクエストルートを追う。
- ビルドが固まったら ルーン ティアリスト からソケットし、エンチャントの方法 で付与。
- ジェム & Infusion ガイド と Together Co-op ガイド で Breach Hardcore とパーティ役割を準備。
2026年1月からの Together 永続 Realms Co-op は最大4人でハブ進行を共有し、2026年10月の正式版リリースに向けて進む。Masterworks 装備、Fallen Embers コレクタブル、Cerim Crucible フロア10の Cyvion ボスが、エンドゲームの水平・垂直進行を定義する。大型パッチ後はルート、ベンチマーク、コミュニティ検証戦略の更新のため、このページを再訪すること。