防具ティアリスト

防具ティアランキングは Poise、ダメージ軽減、Equip Load 影響、アップグレードコスト、Breach ゾーンと Hardcore モード向け耐性プロファイルを評価。武器と異なり、防具ティアはビルドで劇的に変動 — Strength 向け Heavy S-tier が Dexterity では Fat Roll で D-tier。常に Build Plannerのステータス配分と併評。

S Tier 原則

ベストスロット部位は許容重量と高 Poise または耐性ニッチを組み合わせ。Fast Roll を維持し Breach バースト窓を生き延びる Medium 防具セットは Dexterity とハイブリッド向け S。Heavy 胸 + Poise 脚の組み合わせは回避稀な Strength ブロックビルド向け S。Intelligence または Faith 投資で Vigor 余地が少ないキャスター軽ローブ + Focus 回復ボーナスは Health ステータスで補完時 S。

A Tier

Masterworks 前の Marin Woods と Nameless Pass 由来の堅実な地域セット、バランス耐性。ジェム & Infusionで最適耐性1つ欠けると A まで。フロア5 Respec で Health 再配分前の Cerim Crucible 移行装備に適切。

B Tier

Lowland Meadows 序盤装備は中盤に追い越される。Poise トレードオフなし Heavy フルセット — 比例利益なし Fat Roll。最小ステータスボーナスのファッション選択。

C Tier

スタート布切れと壊れたクエスト報酬部位。最初の Danos 鍛冶アップグレードで即交換。

耐性計画

The Breach は元素ハザードを導入し、Fallen Embers 遭遇は誤耐性を罰する。Hardcore 突入前に防具 Infusion。Co-op Realms はワールド難易度共有 — タンクが適切耐性、DPS は軽装維持。

アップグレード優先度

武器優先で DPS チェック;Cyvion フロア10 と Breach エリート前に防具。ルーン ティアリストのルーンが弱い防具部位を一時補完。

StrengthDexterity ビルドガイドで Equip Load 目標参照。

防具スロット優先度

素材限られる場合、スロットあたり最大ダメージ軽減の胸を最初にアップグレード。Breach 突入前に耐性ギャップ向けヘルムと脚。手袋とブーツは生防御よりルーンユーティリティ — 防具ティア一時 B なら Stamina または Focus 回復をソケット。キャスターは Fat Roll を押す Heavy ヘルムより Focus ボーナスローブ胸を優先。

地域セットランキング

ゾーン入手典型ティア最適用途
Lowland MeadowsC → B 移行最初の数時間のみ
Rookery ドロップB序盤アップグレード素材
Marin Woods セットA中盤全ビルド
Nameless PassA → S 部位エンドゲーム前
Breach MasterworksSHardcore と Crucible

Infusion とティア相互作用

正しい Breach 元素 Infusion 付き A-tier 防具セットは、Hardcore セクターで未 Infusion S-tier 部位を上回る。ティア追いかけ前に Infusion 計画 — ジェム & Infusion ガイドが耐性パッチを文書化。Strength プレイヤーは Full Heavy S-tier セットで Fat Roll ノックバック死するより、Medium Equip Load の A-tier 混合部位を着用する場合あり — Nameless Pass 崖。

Co-op タンク vs DPS 防具

Realm パーティは1人が高 Poise Heavy 防具で Aggro とスタッガー、3人が Medium または Light Load で回避一貫性を保つと有益。耐性カバレッジを共有 — 1タンクが Lightning Infusion、デュアル元素 Breach ゾーンなら別プレイヤーが Fire カバー。Together Co-op ガイドで役割割り当て参照。

防具ファッション vs 機能

C-tier ファッション防具は存在 — Hardcore Breach では誘惑に抵抗。コンテンツクリアまで機能が常に外見優先。1.0 で Transmog やコスメシステム追加ならファッションとステータス分離の可能性 — 2026年10月パッチノート監視。

拡張参照ノート

No Rest for the Wicked は Moon Studios の戦闘システムを着実に習得したプレイヤーに報いる。Sacrament ハブの Danos プロジェクトが、ゾーンのドロップを実用的なエンドゲーム装備へと変えるクラフト基盤を解除する。Strength、Dexterity、Intelligence、Faith、Health、Stamina、Focus、Equip Load の各ステータスはあらゆる装備選択と連動する。Marin Woods、Nameless Pass、Cerim Crucible、The Breach の強敵に挑む前に、ゲームプレイ設定で敵の Poise バーを有効にすること。Wind of Death(刀)、Fetid Club、Falling Sky(杖)などメタ最強武器は、ティアリストとビルドガイド全体の参照点となる。

クロスリファレンス チェックリスト

2026年1月からの Together 永続 Realms Co-op は最大4人でハブ進行を共有し、2026年10月の正式版リリースに向けて進む。Masterworks 装備、Fallen Embers コレクタブル、Cerim Crucible フロア10の Cyvion ボスが、エンドゲームの水平・垂直進行を定義する。大型パッチ後はルート、ベンチマーク、コミュニティ検証戦略の更新のため、このページを再訪すること。

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よくある質問

Fat Roll か Medium 防具?
Dexterity は Medium;Heavy は経験豊富な Strength ブロックプレイヤーのみ。
キャスター向け最強防具は?
Focus 回復付き Light;Health ステータスで補完。
Masterworks 防具はより高ランク?
はい — エンドゲームセットが新 S-tier スロットを定義する場合が多い。
防具 vs 回避スキル?
長期的にはスキルが勝つ;防具は学習曲線を滑らかに。