Hub walkthrough

Ce hub walkthrough vous guide à travers No Rest for the Wicked dans un ordre sensé pour l'Early Access en vue du lancement 1.0 d'octobre 2026. Moon Studios a structuré la progression autour des améliorations du hub Sacrament, l'exploration de zones ouvertes, les chapitres de quête principale, l'endgame Breach optionnel et les étages roguelite Cerim Crucible. Suivez les sections séquentiellement en première partie ; les vétérans sautent aux sections Breach ou Crucible pour les routes de farm.

Parcours recommandé

  1. Sacrament — Débloquez artisanat, stockage et fast travel via les projets Danos.
  2. Lowland Meadows & Rookery — Gear et stats early (voir pages carte).
  3. Quête principale — L'histoire ouvre de nouvelles zones et fonctionnalités du hub.
  4. Marin Woods & Nameless Pass — Pics de puissance mid-game et farm runes.
  5. Cerim Crucible — Respec étage 5, poussez jusqu'à Cyvion étage 10.
  6. The Breach — Hardcore, Masterworks, Fallen Embers une fois le build de base solide.

Modes de difficulté

L'exploration standard enseigne les mécaniques. Hardcore dans Breach punit durement la mort — préparez consommables et builds optimisés depuis le hub builds. Les Realms co-op Together persistent l'état du monde — coordonnez les jalons walkthrough avec les membres du groupe pour que personne ne saute les projets hub critiques.

Paramètres essentiels

Activez la barre de poise ennemie avant le premier boss. Choisissez clavier Regular ou Alternative — pas de rebind pour l'instant — sur la page contrôles. Suivez les flags de quête dans le journal avec notre section quête principale.

Ressources complémentaires

Les guides vidéo sur le hub guides complètent les étapes texte. Les tier lists évitent les goulots d'étranglement gear. Le planificateur de build partage les cibles de stats avant les sanctuaires respec.

Sélectionnez un chapitre : Sacrament, quête principale, Cerim Crucible ou The Breach.

Attentes de temps investi

Le premier clear du contenu quête principale Early Access prend typiquement quinze à vingt-cinq heures selon la profondeur d'exploration et la coordination co-op. Les runs Cerim Crucible ajoutent cinq à quinze heures par push selon l'étage atteint et l'expérimentation respec. L'endgame The Breach supporte des dizaines d'heures en poursuivant Masterworks, complétion Fallen Embers et clears Hardcore. Les projets hub Sacrament courent en parallèle — négliger les améliorations Danos crée des goulots gear quel que soit le skill combat.

Règles de mort et récupération

La mort Early Access standard vous renvoie au dernier checkpoint ou hub avec pénalité standard selon le patch actuel — pas Hardcore sauf activation dans les secteurs Breach. Les Realms co-op peuvent distribuer différemment les conséquences de mort quand des membres tombent — restez groupés pendant les cutscenes story en première fois. Inventaire et progression stats persistent ; les boons Crucible temporaires non. Consultez les 14 conseils essentiels pour les habitudes Stamina et Focus réduisant la fréquence de mort.

Jalons de build le long de la route

JalonGear attenduNotes stats
Post-MeadowsArme +1 ou +2, runes basiquesStat principale 18+
Post-RookeryPremier candidat enchantementHealth 25+
Entrée Marin WoodsArme +3, pièces armure A-tierDirection build verrouillée
Pré-CrucibleRésistances infusées, runes optimiséesPlan respec prêt
Pré-BreachParcours Masterworks entaméHealth prêt Hardcore

Walkthrough vs contenu guide

Les pages walkthrough séquencent les objectifs étape par étape pour le routage et les flags de quête. Les pages guide sur le hub guides mettent l'accent sur démonstrations vidéo et explications système. Utilisez les walkthroughs pour où aller ; les guides pour comment combattre et optimiser. Les tier lists sur le hub tier list répondent à quel gear porter à chaque jalon.

Speedrun vs premier clear

Les joueurs en premier clear devraient explorer à fond — raccourcis, coffres et dialogues PNJ secondaires évitent un backtracking douloureux. Le routage speedrun saute le contenu optionnel — déconseillé avant un second personnage ou Realm co-op alternatif. Le respec à l'étage cinq Crucible pardonne les erreurs de stats du premier clear sans reroll complet.

Notes de référence étendues

No Rest for the Wicked récompense la maîtrise patiente des systèmes de combat Moon Studios. Les projets Danos du hub Sacrament débloquent l'infrastructure d'artisanat qui transforme les drops de zone en gear endgame viable. Les stats incluant Strength, Dexterity, Intelligence, Faith, Health, Stamina, Focus et Equip Load interagissent avec chaque choix d'équipement. Activez la barre de poise ennemie dans les paramètres Gameplay avant d'affronter les élites de Marin Woods, Nameless Pass, Cerim Crucible ou The Breach. Les armes meta Wind of Death katana, Fetid Club et Falling Sky staff restent des points de référence dans les tier lists et guides de builds.

Checklist de références croisées

Le co-op persistant Realms Together depuis janvier 2026 supporte quatre joueurs partageant la progression du hub vers le lancement complet d'octobre 2026. Le gear Masterworks, les collectibles Fallen Embers et le boss Cyvion étage dix Crucible définissent la progression horizontale et verticale endgame. Revenez sur cette page après les patchs majeurs pour routes, benchmarks et stratégies testées par la communauté.

Pages associées

Questions fréquentes

Dans quel ordre explorer les zones ?
Hub Sacrament d'abord, puis Lowland Meadows, Rookery, Marin Woods, Nameless Pass, puis contenu endgame.
Puis-je sauter la quête principale pour Crucible ?
Crucible peut exiger une progression minimale — vérifiez la porte en jeu ; les améliorations hub aident dans tous les cas.
Le walkthrough est-il riche en spoilers ?
Jalons narratifs résumés ; mécaniques boss centrées sur la stratégie, pas la transcription de cutscenes.
Différences walkthrough co-op ?
Mêmes étapes ; seuls scaling et gestion aggro changent dans les Realms Together.