Хаб прохождения

Этот хаб прохождения ведёт по No Rest for the Wicked в разумном порядке для Early Access к релизу 1.0 в октябре 2026. Moon Studios выстроила прогрессию вокруг улучшений хаба Sacrament, открытых зон, глав основного сюжета, опционального эндгейма Breach и roguelite-этажей Cerim Crucible. На первом прохождении идите по разделам последовательно; ветераны переходят к Breach или Crucible за маршрутами фарма.

Рекомендуемый маршрут

  1. Sacrament — Откройте крафт, хранилище и быстрое перемещение через проекты Danos.
  2. Lowland Meadows и Rookery — Ранняя экипировка и статы (см. страницы карт).
  3. Основной сюжет — История открывает новые зоны и функции хаба.
  4. Marin Woods и Nameless Pass — Скачки силы в середине игры и фарм runes.
  5. Cerim Crucible — Respec на 5-м этаже, штурм до Cyvion на 10-м.
  6. The Breach — Hardcore, Masterworks, Fallen Embers после стабильной базовой сборки.

Режимы сложности

Стандартное исследование учит механикам. Hardcore внутри Breach жёстко карает смерть — готовьте расходники и оптимизированные сборки из хаба билдов. Кооператив Together Realms сохраняет состояние мира — согласуйте вехи прохождения с группой, чтобы никто не пропустил критичные проекты хаба.

Обязательные настройки

Включите enemy poise bar перед первым боссом. Выберите клавиатуру Regular или Alternative — переназначение пока недоступно — на странице управления. Отслеживайте флаги квестов в журнале вместе с нашим разделом основного сюжета.

Вспомогательные ресурсы

Видеогайды на хабе гайдов дополняют текстовые шаги. Tier lists снимают узкие места с экипировкой. Планировщик сборок делится целевыми статами до respec shrines.

Выберите главу: Sacrament, основной сюжет, Cerim Crucible или The Breach.

Ожидаемые затраты времени

Первое прохождение контента основного сюжета в Early Access обычно занимает пятнадцать–двадцать пять часов в зависимости от глубины исследования и координации в коопе. Забеги Cerim Crucible добавляют пять–пятнадцать часов за штурм в зависимости от достигнутого этажа и экспериментов с respec. Эндгейм The Breach тянется на десятки часов при охоте за Masterworks, полном сборе Fallen Embers и прохождении Hardcore. Проекты хаба Sacrament идут параллельно — пренебрежение улучшениями Danos создаёт узкие места с экипировкой независимо от боевого мастерства.

Правила смерти и восстановления

Стандартная смерть в Early Access возвращает к последнему checkpoint или в хаб со штрафом по текущему патчу — не Hardcore, если флаг не включён внутри секторов Breach. Co-op Realms могут иначе распределять последствия смерти участников — держитесь вместе во время первых сюжетных кат-сцен. Инвентарь и прогресс статов сохраняются; временные boons Crucible — нет. См. 14 важных советов про привычки Stamina и Focus, снижающие частоту смертей.

Вехи сборки по маршруту

ВехаОжидаемая экипировкаЗаметки по статам
После MeadowsОружие +1 или +2, базовые runesОсновной стат 18+
После RookeryПервый кандидат на enchantmentHealth 25+
Вход в Marin WoodsОружие +3, детали брони A-tierНаправление сборки зафиксировано
До CrucibleInfused resistances, оптимизированные runesПлан respec готов
До BreachНачат путь MasterworksHealth под Hardcore

Прохождение vs гайды

Страницы прохождения выстраивают цели пошагово для маршрутов и флагов квестов. Гайды на хабе гайдов делают акцент на видео и объяснении систем. Прохождение — куда идти; гайды — как драться и оптимизировать. Tier lists на хабе tier list отвечают, какую экипировку нести на каждой вехе.

Спидран vs первое прохождение

На первом прохождении исследуйте тщательно — короткие пути, сундуки и побочные диалоги NPC избавляют от болезненного возврата назад. Маршруты спидрана пропускают опциональный контент — не рекомендуется до второго персонажа или альтернативного Realm в коопе. Respec на 5-м этаже Crucible прощает ошибки статов первого прохождения без полного reroll.

Дополнительные справочные заметки

No Rest for the Wicked вознаграждает терпеливое освоение боевых систем Moon Studios. Проекты Danos в хабе Sacrament открывают инфраструктуру крафта, которая превращает добычу из зон в жизнеспособный эндгейм-шмот. Статы Strength, Dexterity, Intelligence, Faith, Health, Stamina, Focus и Equip Load взаимодействуют с каждым выбором экипировки. Включите enemy poise bar в Settings → Gameplay перед боями с элитами в Marin Woods, Nameless Pass, Cerim Crucible или The Breach. Мета-оружие вроде katana Wind of Death, Fetid Club и staff Falling Sky остаётся ориентиром в tier list и гайдах по билдам.

Чеклист перекрёстных ссылок

Persistent Realms коопа Together с января 2026 поддерживают до четырёх игроков с общим прогрессом хаба к полному релизу в октябре 2026. Экипировка Masterworks, коллекционные Fallen Embers и босс Cyvion на 10-м этаже Crucible определяют горизонтальный и вертикальный эндгейм-прогресс. Возвращайтесь на эту страницу после крупных патчей за обновлёнными маршрутами, бенчмарками и проверенными сообществом стратегиями.

Связанные страницы

Часто задаваемые вопросы

В каком порядке исследовать зоны?
Сначала хаб Sacrament, затем Lowland Meadows, Rookery, Marin Woods, Nameless Pass, потом эндгейм.
Можно пропустить основной сюжет ради Crucible?
Crucible может требовать минимальный прогресс — проверьте внутриигровой барьер; улучшения хаба помогают в любом случае.
Прохождение сильно спойлерит?
Сюжетные вехи кратко; механики боссов — стратегия, не транскрипция кат-сцен.
Отличия прохождения в коопе?
Те же шаги; меняются масштабирование и управление aggro в Together Realms.